Разработка Until Dawn: Взгляд на нераскрытый прототип игры для PS3

С момента своего релиза в 2015 году игра Until Dawn от Supermassive Games достойно зарекомендовала себя в жанре интерактивного хоррора, завоевав признание игроками за захватывающий сюжет и уникальный подход к восприятию страха. Недавно в сети появилось видео с полным прохождением прототипа Until Dawn для PlayStation 3, предоставляющее эксклюзивный взгляд на то, каким мог бы стать игровой опыт, если бы игра была создана с перспективы от первого лица.

Непознанный опыт Until Dawn

Прототип, который оказался в распоряжении пользователей, существенно отличается от финальной версии игры. Первоначальная сборка не только предоставляет возможность игрового взаимодействия от первого лица, но и интегрирует поддержку контроллеров PlayStation Move, аналогичных Wii Remote. Этот подход предполагал использование жестов для взаимодействия с игровым миром, что открывало новые возможности для погружения. Однако, механика жестов не была реализована в окончательной версии, вероятно, из-за неудобства использования и ограниченного распространения контроллеров.

Что изменилось?

Проведенный анализ прототипа позволил выделить несколько ключевых отличий от финальной версии Until Dawn:

  • Отсутствие психиатра: В версии для PS3 отсутствует доктор Хилл, который выполнял роль аналитика страха игроков между главами игры; это позволяет предположить, что подход к повествованию и механикам взаимодействия с игроком претерпели значительные изменения.
  • Сокращение игрового времени: Полное прохождение прототипа занимает на 4-6 часов меньше, чем финальная версия. Этот факт вызывает вопросы о том, как разработчики адаптировали игру для создания более масштабного и многослойного опыта.
  • Качество озвучки: Персонажи в прототипе озвучены синтезированным голосом, что указывает на незавершенность локализации в то время. Такой подход мог быть вызван стремлением команды в первую очередь сфокусироваться на механическом аспекте игры, оставляя финальную обработку подач и озвучки на более поздние сроки.
  • Изменения сюжета и визуальных аспектов: Некоторые характерные сцены существенно отличаются от того, что было реализовано в игре. Например, начальная часть содержит иные элементы, что подчеркивает идею о трансформации сюжета от одной версии к другой.

Рынок видеоигр и прорывные решения

Согласно данным статистики, интерactivity gaming стал одним из наиболее доминирующих трендов в индустрии, и такой эксперимент с механиками, как в случае с Until Dawn, мог бы значительно изменить представление о данном жанре. Однако, Supermassive Games решила адаптировать проект под стандартное управление от третьего лица, что сделало его более доступным для широкой аудитории. По данным аналитиков, менее 30% игроков обладают отдаленно сопоставимыми контроллерами, что лишало многие из них возможности играть в такие проекты, что в дальнейшем и повлияло на решение разработчиков.

Путешествие по истории серии

Тем временем, с недавним закрытием студии Ballistic Moon, которая работала над ремейком Until Dawn, это видео стало ярким напоминанием о том, как могла бы развиваться серия. В настоящее время Supermassive Games сосредоточена на другой франшизе – The Dark Pictures Anthology, однако возвращение к истокам, как показывает вышеупомянутое видео, оставляет много вопросов и надежд на новые интригующие истории в игровом мире.

К сожалению, доступ к прототипу в настоящее время ограничен, и остается неизвестным, будет ли предоставлена возможность игрокам самостоятельно погрузиться в разработку Until Dawn для PS3. Тем не менее, обсуждение и интерес к потертой стороне славного проекта подчеркивают важность сохранения истории видеоигр и новых возможностей, которые могли бы возникнуть благодаря экспериментам с интерактивностью и нарративом.