Сокращение разработчиков в NetEase: последствия для Marvel Rivals
В недавних событиях в игровой индустрии вновь оказалась на повестке дня компания NetEase, которая приняла решение о сокращении разработчиков успешной игры Marvel Rivals, несмотря на высокие показатели её популярности. Генеральный директор компании, Уильям Динг, который изначально стремился отменить проект, вызывал шок у многих сотрудников и экспертов отрасли.
Marvel Rivals, несмотря на моментально завоевавшую популярность, продемонстрировавшую миллионы долларов заработка и сотни тысяч одновременно играющих пользователей всего за несколько дней, могла никогда не увидеть свет из-за нежелания Динга работать с лицензированным контентом. Это решение становится особенно ярким на фоне недавних провалов других проектов компании, таких как Concord, и менее известных инициатив, таких как Level Zero: Extraction, что подчеркивает его стратегическую направленность.
Согласно информации Bloomberg, ситуация в NetEase сейчас характеризуется активным сокращением рабочих мест и закрытием игровых студий. Это связано с изменением подхода Динга, который стремится уменьшить и оптимизировать портфель игры в условиях замедления роста и жесткой конкуренции с такими гигантами, как Tencent и MiHoYo. Динг, напротив, возлагает надежды на оригинальные проекты, отказываясь от использования популярных лицензий, таких как Marvel, даже если это стоило компании миллионов в потерях.
С уходом команды Marvel Rivals запускается цепочка последствий: инвестирования в международные проекты, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard, оказались под угрозой, поскольку Динг предпочитает сосредоточиться на играх, которые гарантированно принесут сотни миллионов долларов. Однако представителей NetEase настораживает такая политика и недовольство внутри компании нарастает.
Источники сообщают о нестабильности leadership Уильяма Динга, который известен своей склонностью к импульсивным решениям и частым изменениям в стратегии. Это создает атмосферу неопределенности среди сотрудников, ведет к задержкам в процессе разработки и даже ставит под угрозу запланированные релизы. Множество проектов могут не выйти на рынок, в частности в Китае, где они особенно ожидаются игроками.
Данная ситуация отражает более широкие тенденции в глобальной игровой индустрии, которая переживает тревожный период. Массовые увольнения, закрытие студий и отмена проектов становятся нормой, особенно на рынке Запада. Этот тренд требует от игровых компаний переосмыслений их стратегий и подходов к разработке, чтобы справиться с вызовами времени.
Учитывая сложные экономические условия и растущую конкуренцию, важно, чтобы игроки, разработчики и инвесторы оставались настроенными на активное взаимодействие. Игровая индустрия, возможно, стоит на пороге больших перемен, и компании, такие как NetEase, должны адаптироваться к новым требованиям рынка, чтобы не утратить своих позиций.





