Важные изменения в Assassin’s Creed: Shadows: часть контента заведомо была включена в основной сюжет, но стала платным DLC
Последние исследования, проведённые датамайнерами, проливают свет на творческий процесс разработки одной из самых ожидаемых игр – Assassin’s Creed: Shadows. Выяснилось, что часть значимого сюжетного контента, представленного в игре, изначально должна была быть интегрирована в основную версию, однако в итоге была выделена в отдельное платное дополнение.
Анализ файлов игры показывает, что сценарий для этого сюжета был добавлен в патч первого дня, что может указывать на то, что разработчики Ubisoft планировали сделать его частью базовой версии. Однако, судя по всему, из-за давления сроков выхода, команда добавила этот контент в список DLC, вместо того, чтобы перенести дату релиза игры.
Такая стратегия разработки может сигнализировать о существующих внутренних проблемах в процессе создания игр, включая сложности с управлением проектами и соблюдением временных рамок. Эксперты в области разработки игр отмечают, что решение убирать контент из основного сюжета в пользу дополнительных платных версий становится всё более распространённым. Это может объясняться не только стремлением к увеличению доходов, но и стремлением сразу предложить игрокам готовый продукт, даже если это приводит к сокращению игрового опыта.
Статистика показывает, что на протяжении последних лет количество DLC, выпускаемых для популярных игр, возросло. В частности, по данным исследования, проведенного в области видеоигр, 67% игроков считают, что платные дополнения расширяют возможности основной игры. Однако среди геймеров существует и растущее недовольство по поводу недоступности контента, который они изначально воспринимают как часть основного продукта.
Assassin’s Creed: Shadows разворачивается на фоне исторического периода Японии 1579 года, представляя игрокам возможность управлять двумя уникальными персонажами: шиноби Наоэ и самураем Ясукэ, которые сталкиваются с хаосом и политической нестабильностью эпохи Сэнгоку.
Хотя игра сочетает в себе элементы исторической точности и захватывающего сюжета, новый подход к выпуску контента вызывает у специалистов и экспертов в сфере игровой индустрии вопросы относительно будущего концепции «игра + DLC». Подобные решения могут повлиять на лояльность игрока и его восприятие ценности конечного продукта.
В целом, случаи, подобные произошедшему с Assassin’s Creed: Shadows, создают важный прецедент для анализа отношений между разработчиками, издателями и игровым сообществом, подчеркивая растущие тренды в индустрии и потенциал для изменений в подходах к разработке игр в будущем.





