Sony разрабатывает систему искусственного интеллекта для игровых персонажей: первая демонстрация с Алой из Horizon

Компания Sony Interactive Entertainment предпринимает шаги к внедрению технологий искусственного интеллекта в игровые проекты, представив эксперимент с одним из своих самых известных персонажей — Алой из серии Horizon. Недавний утечка внутреннего видео на платформе YouTube продемонстрировала, как разработчики компании взаимодействуют с Алой, используя новейшие AI-технологии.

В видео, которое вскоре было удалено по причине нарушения авторских прав, директор по разработке компании Шарвин Рагобардаджал общался с персонажем с помощью голосовых команд, которые распознавались при помощи системы OpenAI Whisper. Ответы персонажа создавались с использованием алгоритмов GPT-4 и Llama 3. Инновационные технологии Sony, такие как Emotional Voice Synthesis (EVS) и Mockingbird, использовались для создания голоса и внешности Алой.

Стартовая беседа выглядела достаточно обыденно:

— Шарвин Рагобардаджал: «Привет, как дела?»
— Алой: «Привет, я справляюсь неплохо. Просто у меня болит горло. Как дела?»

Когда разработчик задавал вопросы о путешествиях Алой по вселенной Horizon, ее ответы оставались в рамках известного лора, однако голос звучал несколько механически, а анимация не выделялась живостью. Например, когда Алой спросили о поисках ее матери, она ответила: «Бути клоном — це унікально, це повʼязує мене з минулим, дозволяючи мені створювати власний шлях і майбутнє». Однако голос персонажа не принадлежал актрисе Эшли Берч, что ставит под сомнение будущее голоса актёров в игровой индустрии.

Участники игрового сообщества обеспокоены последствиями, которые могут возникнуть в связи с внедрением AI в озвучку персонажей. Например, как это скажется на актерах озвучания, если технологий AI станет больше? Несмотря на то, что текущая версия ШИ-Алой может рассматриваться как эксперимент, развитие таких технологий может изменить саму структуру голосового актёрства в играх.

По данным аналитической компании Newzoo, на сегодняшний день рынок видеоигр постоянно растет, и в 2023 году доходы отрасли оцениваются более чем в 200 миллиардов долларов. Такие компании, как Microsoft, уже продвигают свои решения в области AI — например, анонсировав систему Muse — что указывает на явный тренд к автоматизации разработок в игровом секторе.

Несмотря на то что технология применения AI в играх находится на начальном этапе, эксперты считают, что с дальнейшим развитием мы можем стать свидетелями значительных изменений в том, как игроки взаимодействуют с персонажами. Если Sony продолжит внедрять инновации и совершенствовать свои технологии, в будущем игрокам могут быть предложены более глубокие и естественные взаимодействия с NPC, что может привести к увеличению вовлеченности и удовлетворенности пользователей.

Таким образом, все, что мы увидели на данном этапе, можно рассматривать как начальную веху в долгом пути развития AI в игровом дизайне. В условиях растущей конкуренции в игровой индустрии дальнейшие шаги Sony могут оказать влияние на весь рынок, включая актеров озвучивания и сам процесс создания игр. Технологии AI могут в корне изменить этот сектор, предложив новые уровни взаимодействия и погружения для игроков по всему миру.