Падение числа игроков в S.T.A.L.K.E.R. 2
В день выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 пиковое количество пользователей в Steam достигло 121 335 человек, однако всего за несколько недель максимальное число игроков не превысило 12 448. Такие данные предоставила платформа SteamDB. Эта ситуация не является уникальной для S.T.A.L.K.E.R. 2, поскольку падение числа активных игроков после завершения основной сюжетной кампании — явление характерное для многих одиночных игр, особенно в жанре AAA.
Сравнение с другими крупными проектами
Издание Gamedev DOU отмечает, что схожие тенденции наблюдались у других крупных проектов, таких как Starfield, который, несмотря на максимальный пиковый рекорд в 330 000 игроков на момент выхода, уже через три месяца столкнулся с резким сокращением аудитории, которая уменьшилась до 30 000 активных пользователей. Средние потеря аудитории для проектов подобного масштаба, как показывает практика, колеблется в пределах от 75% до 90% за квартал.
Успешные проекты на фоне падения интереса
На фоне падения интереса к подобным играм стоит упомянуть и другие успешные проекты, такие как Baldur’s Gate 3, где количество активных пользователей снизилось с 875 000 до 200 000, и Dragon Age: The Veilguard — с 89 000 до всего лишь 6 000 пользователей. Эти данные подчеркивают высокую текучесть интереса к одиночным игровым кампаниям, который, как правило, снижается после их завершения.
Бюджет и окупаемость S.T.A.L.K.E.R. 2
Необходимо отметить, что по информации Сергея Григоровича, основателя GSC Game World, S.T.A.L.K.E.R. 2 смогла окупиться в первый день продаж. Однако он не уточнил информацию о бюджете разработки, который, по оценкам различный экспертов, может варьироваться от 30 до 100 миллионов долларов. Олександр Кохановський, основатель киберспортивной команды NAVI, предположил, что затраты на создание игры составили от $30 до $60 миллионов, тогда как Томаш Косьцельняк из Smok Ventures высказал мнение о бюджете в районе $100 миллионов.
Обновления и будущее игры
В дополнение к этому, S.T.A.L.K.E.R. 2 недавно получила масштабное обновление, включающее около 1700 изменений, касающихся таких аспектов, как искусственный интеллект персонажей и мутантов, механика стрельбы, стелс, баланс, исправление ошибок и улучшение игрового контента. Эта информация указывает на активную работу разработчиков по улучшению качества продукта, что может положительно сказаться на привлечении новой аудитории и возвращении старых игроков.
Перспективы S.T.A.L.K.E.R. 2
Таким образом, хотя падение числа активных игроков не является редкостью в индустрии, успех S.T.A.L.K.E.R. 2 на старте и дальнейшие обновления могут способствовать формированию устойчивой базы игроков и поддержанию интереса к игре в долгосрочной перспективе.





