Корейские разработчики стремятся сохранить наследие StarCraft

Корейские разработчики стремятся сохранить наследие StarCraft, популярной киберспортивной франшизы от компании Blizzard, и активно предлагают свои идеи для создания новой игры в этом культовом вселенной. Фанаты StarCraft в Южной Корее воспринимают эту серию как настоящий национальный феномен, поэтому истории успеха, связанные с разработкой игр на основе StarCraft, продолжают привлекать внимание крупных студий.

Новые концепции от ведущих студий

Более десятка разработчиков, среди которых такие гиганты, как NCSoft, Nexon, Netmarble и Krafton, уже активно взялись за создание концепций, которые могли бы продолжить развитие вселенной StarCraft. Например, NCSoft, известная своими успешными MMORPG, такими как Lineage 2 и Guild Wars, работает над ролевой игрой, которая ощущается как «предвкушение» MMORPG в мире StarCraft. Nexon, в свою очередь, разрабатывает уникальный взгляд на эту вселенную, детали которого пока остаются в тайне. Krafton, владелец популярной игры PUBG, также делает ставку на создание проекта, опирающегося на свои внутренние технологии, а Netmarble планирует представить мобильную игру, которая расширит горизонты взаимодействия с франшизой на планшетах и телефонах.

StarCraft в киберспортивной культуре

Сравнение StarCraft с другими популярными играми, как Age of Empires, показывает, какое место эта серия занимает в среднем статистическом сознании покрытой южнокорейским киберспортивным ландшафтом. В своё время Microsoft пыталась включить корейскую фракцию в Age of Empires 2, но на фоне успеха StarCraft это оказалось неуместным. Киберспортивная сцена Южной Кореи зародилась с выходом StarCraft: Brood War и продолжает развиваться даже в эпоху StarCraft II, который сохраняет надежную базу преданных поклонников, несмотря на долгий период без значительных обновлений.

Будущее StarCraft и планы Blizzard

Тем не менее, остается вопрос, готова ли Blizzard передать легендарную франшизу внешним разработчикам. Известно, что компания рассматривает предложения, поступающие от южнокорейских студий. В то же время Blizzard не отказывается от своих планов по реанимации StarCraft. По информации Джейсона Шраера из Bloomberg, студия уже третий раз пытается создать шутер в этом мире, и проект под руководством бывшего продюсера Far Cry, Дэна Хея, еще находится в разработке.

История закрытых проектов и ожидания поклонников

Стоит отметить, что в прошлом Blizzard уже закрывала несколько амбициозных проектов, связанных со StarCraft, таких как StarCraft: Ghost, анонсированный в 2002 году и замороженный в 2006, и шутер под кодовым названием Ares, который планировался в стиле Battlefield и был закрыт в 2019 году. Все это произошло на фоне смещения фокуса компании на более прибыльные франшизы, такие как Diablo 4 и Overwatch 2.

Перспективы франшизы

Вопрос о том, станет ли одна из южнокорейских студий спасителем StarCraft или Blizzard предпочтёт идти собственным путем, пока остаётся открытым. Неясно, стоит ли ожидать мобильные игры в стиле StarCraft или PUBG, и вообще, возможно ли восстановление этой культовой франшизы в ближайшем будущем. В любом случае, интерес к ней остаётся на высоком уровне, и текущие инициативы южнокорейских разработчиков могут стать началом новой главы в истории StarCraft.