Microsoft и Quake 2: новая эра интерактивного развлечения

Ведущая мировая IT-компания Microsoft оказала внимание культовой игре Quake 2 (выпущенной в 1997 году), предложив пользователям совершенно новый опыт взаимодействия с классическим шутером. Однако, как подчеркивает компания, это не ремастер или ремейк в привычном смысле. Весь процесс был реализован с использованием возможностей искусственного интеллекта, в частности — инструмента Copilot.

Теперь игроки могут запускать Quake 2 прямо в своем браузере, что, разумеется, значительно отличается от традиционных способов установки и запуска видеоигр. Для доступа к играм не требуется специализированное программное обеспечение или громоздкие файловые архивации. Однако стоит отметить, что, несмотря на доступность, данный запуск не столь экстраординарный, как недавние достижения в запустить игр на самых неожиданных платформах — например, Doom на кишечных бактериях или даже на наручных часах.

«Наше решение продемонстрировать возможности Copilot заключается в том, чтобы динамически генерировать игровые сценарии, которые вдохновлены классической Quake 2. Мы приглашаем вас наслаждаться игрой, делиться впечатлениями и помогать формировать будущее игрового процесса с помощью технологий искусственного интеллекта», — говорится в заявлении Microsoft.

Чтобы поиграть в Quake 2 в веб-браузере, пользователям необходимо лишь подтвердить свое совершеннолетие. Игра запускается прямо в окне браузера и, судя по тестам, она поддерживается как в Chrome, так и в Firefox. Однако критически важно отметить, что графическое разрешение составляет всего 640х360 пикселей, а частота кадров колеблется на уровне около 15 кадров в секунду, что в значительной степени зависит от нагрузки на сервер и может быть непостоянным.

Инновации, представленные в игре, заключаются в том, что каждая игровая активность — будь то поворот, выстрел или любое другое движение — активирует Muse AI для генерации следующего игрового момента. Вместо полноценного игрового движка проект включает модель, которая имитирует игровой процесс в реальном времени, что создает уникальный опыт, ориентированный на динамику и взаимодействие с искусственным интеллектом.

Такой подход важен для развития индустрии видеоигр, поскольку он поднимает ряд вопросов о будущем игровых технологий. Особенно это касается возможности использования ИИ для создания уникального игрового контента, который может кардинально изменить общие подходы к разработке и предоставлению игровых продуктов. По данным исследования, проведенного компанией Newzoo, более 50% игроков готовы пробовать новые игровые форматы, и переход к искусственному интеллекту в гейминге может ускорить этот процесс.

Таким образом, Microsoft не просто возродила Quake 2, а открывает новую эру интерактивного развлечения, где ОИ может не лишь помочь в разработке, но и стать основным инструментом создания уникального игрового опыта.