В Kingdom Come: Deliverance 2 игроки могут стать «средневековыми Бэтменами»
Недавний опыт игрока, известного на Reddit под ником Hamfinity, показывает, что в игре Kingdom Come: Deliverance 2 существует уникальная возможность прохождения без убийств — как людей, так и животных. Этот подход открыл новые горизонты для игрового процесса, превращая известную реалистичную боевую систему в эксперимент с моральными выборами и тактическим мастерством.
Основная тактика Hamfinity заключается в использовании нокаутов и безоружного боя. При возникновении конфликта он старается избегать насилия, полагаясь на харизму своего персонажа Генри, чтобы убедить противников отказаться от битвы. Даже в тех ситуациях, когда насилие казалось неизбежным, игрок находил обходные пути. Например, в одном из квестов, под названием «Вихрь», он использовал физику, ожидая, пока противники fall с высоты, что позволило ему избежать смертельных исходов и пополнения счетчика убийств.
Не все квесты предоставляют такую возможность. В некоторых, как например, в миссии «Via Argentum», игрок сталкивается с противниками, которых невозможно провести через нокаут. Однако Hamfinity проявил креативность, подложив «грязную работу» своему псам Рябку. Он предпочел Theft в качестве стратегии, и хотя игра не содержит специальных достижений за прохождение без убийств, это напоминало ему прежние вызовы, которые были в первой части Kingdom Come: Deliverance.
Аналитика и контекст
Интерес к подобному стилю игры подчеркивает более широкую тенденцию в игровой индустрии, где множество игроков ищут способы не только развлекаться, но и исследовать моральные дилеммы. Согласно исследованию, опубликованному в журнале «Games and Culture», геймеры все чаще проявляют интерес к «моральному игровому стилю», заявляя, что это усиливает погружение в сюжет и развитие персонажей.
Эксперты в области видеоигр также отмечают, что такой подход к прохождению может повлиять на общие тенденции разработки игр. Разработчики, осознавая, что аудитория готова испытать собственные границы, могут усилить элементы выбора и моральных решений в своих будущих проектах.
Хоть разработчики Warhorse Studios и не рассчитывали на такой стиль игры — в некоторых миссиях игрока фактически заставляют убивать — Hamfinity смог продемонстрировать, что в игровом мире всегда есть место для инноваций и неожиданных решений. «Стать средневековым Бэтменом стало одним из самых ярких впечатлений», — отметил игрок, подчеркивая уникальность своего опыта.
Способность проходить игру, избегая убийств и используя ненасильственные методы, может стать отправной точкой для обсуждения новых концепций в области дизайна игр и морального выбора в виртуальных мирах. Таким образом, Kingdom Come: Deliverance 2 продолжает привлекать внимание не только геймеров, но и экспертов в сфере видеоигр, открывая новые горизонты для творчества и исследовательского подхода.





