Новая часть Doom: The Dark Ages завораживает графикой и динамичным геймплеем с использованием idTech 8

С выходом новой части знаменитой серии видеоигр Doom, названной Doom: The Dark Ages, разработчики из id Software обещают погрузить игроков в мрачную атмосферу средневековья с акцентом на впечатляющие визуальные эффекты и разнообразные механики игрового процесса. Предварительные обзоры игры уже начали поступать, и они создают положительное впечатление о значительных улучшениях, которые были внедрены в этот проект.

Doom: The Dark Ages использует новый графический движок idTech 8, который уже проявил свои возможности в игре Indiana Jones and the Great Circle. Это привело к значительному улучшению качества графики и общей производительности. Как отмечает издание Eurogamer, «новейший Doom и его движок idTech 8 уже выглядят чрезвычайно впечатляюще», что подтверждают и другие рецензенты.

Одной из ключевых особенностей новой игры стало использование технологий RTX, включая RT-отражения и RTGI, аналогично тем, что были реализованы в Doom Eternal. Это придаёт игре высокий уровень реализма — вода выглядит натурально, освещение правильно отражается от различных поверхностей, а глобальное освещение создает атмосферные эффекты в открытых пространствах, где видимость ограничена лишь огнями и солнечными лучами.

Помимо Ray Tracing, Doom: The Dark Ages включает в себя технологию, аналогичную 3D-рендерингу Nanite от Unreal Engine, что позволяет создавать детализированные сцены, независимо от расстояния до объектов. Так, даже при значительном количестве элементов на экране, геймеры не будут заметно сталкиваться с подгрузкой, что в свою очередь поднимает стабильность игрового процесса.

Специалисты из Wccftech считают, что новая часть Doom имеет все шансы стать одной из «визуально самых впечатляющих игр», выпущенных в этом году, подчеркивая возросшие стандарты графики и дизайна.

В плане игрового процесса разработчики внедрили систему разрушений, схожую с той, что имеется в игре Crysis, что добавляет новый уровень взаимодействия с окружением. Деревянные конструкции разлетаются на куски, создавая динамично изменяющиеся уровни и подчеркивая масштаб разрушений — гигантские существа могут нанести серьезный ущерб инфраструктуре, обеспечивая уникальные боевые ситуации.

Боевая система также претерпела изменения. В отличие от Doom Eternal, где игроки были вынуждены следить за перезарядкой и анимациями добиваний, новый Doom предлагает более скоростной геймплей, сохраняя при этом возможность быстро расправляться с врагами. На некоторых уровнях игрок может столкнуться с более чем 30 противниками одновременно, что стало возможным благодаря мощи idTech 8, удивляющей своей способностью обрабатывать такое количество объектов в реальном времени при высоком фреймрейте.

В дополнение к измененному геймплею, стало доступно использование боевого щита, который позволяет парировать атаки врагов и создавать взрывы, что добавляет элемент стратегии в сражения и напоминает механики из игры Returnal. Это разнообразие боевых тактик облегчает игрокам процесс уничтожения врагов и делает каждую битву уникальной.

Как видно, Doom: The Dark Ages уже создает в своем сегменте большой резонанс, привлекая внимание как профессиональных игроков, так и новичков, за счет своих визуальных и механических инноваций. Очевидно, что с выходом игры за пределами предзаказов она может занять значительное место в игровом культурном пространстве, продолжая наследие одной из самых влиятельных серий в мире видеоигр.