Изменения в индустрии видеоигр
В последние годы индустрия видеоигр меняется под влиянием современных тенденций в досуге и свободном времени пользователей. Одним из ярких примеров является шутер Concord, в разработку которого вложено $400 миллионов. Хотя игра дебютировала с пиком в 697 одновременных игроков, рынок наблюдает прочие тревожные симптомы.
Сокращение времени для игр
По данным компании Midia Research, геймеры испытывают все меньше времени для активного участия в играх. Согласно свежему исследованию, две трети любителей игр на ПК и консолях уделяют компьютерным развлечениям всего около 10 часов в неделю. Статистика показывает, что 36% консольных игроков играют менее 5 часов в неделю, тогда как среди пользователей ПК этот показатель оказывается даже более высоким — 40%.
Упадок AAA-проектов
Такие данные дают основание говорить о возможном упадке AAA-проектов, где требованиям потребителей не соответствуют по продолжительности и объему контента. Исследователи отмечают, что участники рынка вынуждены выбирать между десятками игр, однако сейчас им не хватает времени, чтобы «зависнуть» в 100-часовой RPG. «Длина игры стала подступной забавой», — подчеркивают авторы отчета.
Стагнация сервисов
Предыдущие исследования также указывали на то, что ограниченное время для игр стало одной из причин «стагнации» сервисов, таких как Game Pass и PlayStation Plus, поскольку многие пользователи не успевают охватить подавляющее большинство доступных на платформах игровых новинок. Негативная корреляция между продолжительностью игровых проектов и их завершением также становится все более заметной, что видно в статистике трофеев и достижений.
Адаптация разработчиков
Разработчики уже начинают адаптироваться к этим изменениям. В частности, предлагается давать игрокам возможность выбирать, как именно они хотят проходить игры. Например, в проекте Avowed от Obsidian игроки могут выбирать разные вариации прохождения, занимая от 15 до 40 часов игрового времени.
Будущее индустрии
Создатели контента на игровом рынке должны оставаться гибкими, чтобы удовлетворить разнообразные потребности и интересы аудитории. Хотя у нас по-прежнему будут существовать масштабные и высокобюджетные игры, уместно проводить параллели с Голливудом: не каждый фильм требует огромного бюджета и хронометража, как флагманы MCU. Будущее индустрии может зависеть от способности разработчиков находить баланс между качеством контента и временем, которое пользователи готовы уделить играм.





